Coup de Coeur

Samedi 18 février 2012 6 18 /02 /Fév /2012 16:41

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En pleine semaine d'annonce officielle du président-candidat mué en candidat-président, voici une bande dessinée qui va gratter comme un petit caillou coincé dans la talonnette. Si le livre était d'une drôlerie acerbe, sa version en BD est de toute beauté. On rit beaucoup à l'évocation des grandes heures du quinquennat... Oyez Oyez, à diffuser pour ne pas oublier, les frasques de Nicolas 1er...

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Par eric Leguay - Publié dans : Coup de Coeur
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Samedi 28 janvier 2012 6 28 /01 /Jan /2012 16:01

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Pour rire ce week end en famille http://www.megapolitique.com/

Par eric Leguay - Publié dans : Coup de Coeur
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Jeudi 26 janvier 2012 4 26 /01 /Jan /2012 10:13

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Alors que le monde numérique rentre dans une phase de tourments intenses avec des soubresauts totalitaires, il est temps de penser le numérique. Nouveaux savoirs, nouvelles ignorances ? Les enjeux culturels de l’usage des écrans et des réseaux numériques. C'est ce thème riche et vaste qui fut abordé hier soir à l'espace Mendès-France lors d'une table-ronde, placée dans le cadre du premier cycle Lire, écrire, penser et conserver dans un monde numérique.

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Le débat fut animé par Catherine Portevin de Philosophie magazine avec qui j'ai la chance d'officier également à Sorbonne IV dans le master « Conseil éditorial ». Présent également une figure incontournable de la diffusion numérique : Alain Giffard. Il est en effet directeur du groupement d’intérêt scientifique Culture & Médias numériques, il fut responsable de la conception de la bibliothèque numérique de la BnF et président de la Mission interministérielle pour l’accès public à l’Internet.

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Si pendant les 10 premières années du web, la consultation et la diffusion du contenu numérique était conditionné à l'utilisation de l'ordinateur, machine subtile et peu fiable nécessitant un apprentissage aussi fréquent que ses mises à jours, l'apparition des liseuses et des tablettes a complètement bouleversé l'accès aux contenus numérisés. 435 000 tablettes vendues en 2010 (sources GFK), 1 million à Noël 2011 et certainement plus de 3 millions en 2012, sont entrain de faire disparaître lentement mais sûrement le bon vieux PC des familles gris et austère.

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Placez une tablette entre les mains d'un enfant de 8 ans puis entre les mains de son papy, vous comprendrez immédiatement le succès de ce nouvel outil, intuitif, nomade, malin, léger, fiable et ludique. Tout y semble naturel et créatif, le savoir enfin accessible de manière fascinante. La tablette devient le compagnon de votre vie, votre savoir embarqué comme nous en avions rêvé, accessible, servile et inépuisable. La fascination pour cet outil, idéalisé au point d'en équiper les écoles après des années de « plan informatique pour tous », nous conduit à poser la question de l'accès au savoir, sa création, sa diffusion, ses interactions.

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Deux tendances s'affrontent face à la déferlante de contenus numérisés accessibles partout et tout le temps. La première vision sombre et dramatique, d'un oracle californien ; Nicholas G. Carr, fit sensation avec son article : « Est ce que Google nous rend idiot ? » En effet à force d'avoir des outils qui permettent d'accéder à l'ensemble du savoir du monde, est il encore nécessaire d'apprendre ? Sans doute que ce temps consacré inutilement à apprendre sur les bancs d'un lycée ou d'une université serait mieux utilisé pour consommer et pourquoi pas du savoir. L'Amérique consumériste à l'excès nous a déjà habitué à exploiter au mieux notre temps de cerveau disponible.

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La seconde vision, que je partage avec enthousiasme est celle de Michel Serres. Pour lui la nouvelle génération qu'il nomme affectueusement « génération Poucette » en référence à tout ce qu'elle peut faire avec les pouces (jouer, communiquer, créer etc) connaît actuellement la troisième grande révolution depuis l’avènement de l’Homme moderne. Une révolution façonnée par les nouvelles technologies.

 

 

« Nos sociétés occidentales ont déjà vécu deux grandes révolutions : le passage de l’oral à l’écrit, puis de l’écrit à l’imprimé. La troisième est le passage de l’imprimé aux nouvelles technologies, tout aussi majeure ». Cette génération va tout inventer et réinventer, comme une nouvelle forme de renaissance, que je constate au quotidien avec mes étudiants, les collégiens et les joueurs de jeux vidéos.
« Les nouvelles technologies nous ont condamnés à devenir intelligents ! .

 

http://www.livre-poitoucharentes.org


Par eric Leguay - Publié dans : Coup de Coeur
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Mardi 24 janvier 2012 2 24 /01 /Jan /2012 07:00

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« Le savoir est libre, nous sommes anonymes, nous sommes Légion, nous ne pardonnons pas, nous n'oublions pas »... disent ils en cœur, la moustache lissée, le visage caché d'un élégant masque de Vendetta. Ils sont invisibles et  invincibles, ils sont partout, ils sont libres et unis. Cette génération « Fight Club » sait plus que d'autres que l'union internationale fait la force, dans l'action, dans le combat, dans la lutte pour la survie numérique. Leurs actions sont remarquées et remarquables toujours orientées contre des sites ou institutions, ennemies des valeurs défendues par ce mouvement libertaire. Ils sont anonymes et populaires, nombreux et insaisissables, et se battent pour des valeurs et une vision libre et gratuite du Web. 

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Pour certains, c'est de l'anarchie pour d'autres de l'utopie, mais pour la jeune génération, c'est devenu un modèle de résistance et de démocratie. Comment ont-ils réussi en si peu de temps à déstabiliser et faire tremblez les institutions et les états ? Comment d'un mouvement de hackers en 2006 sommes nous arrivés à ce qu'une conscience collective se crée, toujours plus nombreuse, toujours plus vivace ? Si le Web est né d'un terreau fertile cultivé par les mouvements hippies des années 60, il s'est vite transformé en champ de bataille financier et en une jungle à réguler et contrôler. La première désillusion fut sans doute l'explosion de la bulle internet qui voyait la main mise du financier sur le numérique.

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Dans ces années là, les mots « Liberté, Gratuité, Partage » ne figurent pas au vocabulaire de Chine Lanzmann et de tant d'autres. Faire du fric, brûler du cash rapidement et facilement fut le leitmotiv des fondateurs avides de ces start-up. La désillusion chez les pionniers du web est totale. Surtout qu'ils seront les premiers à se retrouver sur le carreau avec des stock-options sans valeurs après l'explosion en plein vol de Lycos, eBazar, Spray et Newsfam. Ils deviendront Webmaster, community manager, Web documentaliste ou développeur. Leurs points communs : la solidarité, le partage de savoir, l'agilité, au service de leur passion : le web et la communauté. Ils seront embauchés dans les départements informatiques ou Web des grandes entreprises et institutions, découvrant le cynisme interne et la désinvolture devant leurs compétences.

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Si aujourd'hui, il est commun de dire que le Web est stratégique, et incontournable, ils sont encore très nombreux à rechigner y mettre les moyens. Les petites mains du Web sont souvent isolés dans de grandes structures, ou des micro entreprises. Un département Web d'une entreprise ne pourra jamais rivaliser avec un département marketing et communication, mieux doté et mieux considéré. Il faut faire avec les moyens du bord, avec des stagiaires et des logiciels libres pour continuer à répondre aux exigences toujours plus grandes des usagers. Le Web est encore trop perçu comme une affaire de Geek bidouilleurs peu coûteux et peu gourmands. Le mouvement des Anonymous leur offre une belle revanche. A la moindre attaque, au moindre débordement, ils font corps, et font reculer les plus grandes institutions.

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Ces révoltés numériques ont fait leur entrée médiatique par la grande porte lors de la fermeture du site d'échange MégaUpLoad. Après la proposition américaine de loi PIPA et SOPA, d'Hadopi en France, les débats sur les forums et sur Facebook laisse entrevoir d'autres ripostes et d'autres attaques ciblées. Les politiques tremblent devant cette masse incontrôlable et insaisissable et les entreprises commencent à regarder de plus près leur communication Web. Cette génération élevée au biberon de « Matrix » et de « Fight Club », sait s'agglomérer pour se défendre contre les rentes établies et les états policiers. Il faut désormais compter sur eux et avec eux pour préserver cette utopie des fondateurs du Web, Liberté, Gratuité, Partage...



Par eric Leguay - Publié dans : Coup de Coeur
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Vendredi 30 décembre 2011 5 30 /12 /Déc /2011 10:16

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Plus enrichissant que fréquenter les magasins et plus efficace pour commencer un régime grâce à une marche soutenue, je vous propose d'utiliser vos derniers congés dans la visite de l'expo du Louvre sur la cité Interdite. L'occasion pour moi de clore mon année chinoise et d'en commencer une nouvelle dans quelques jours...

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L’exposition retrace l’évolution de la Cité interdite selon un parcours chronologique construit autour des grands empereurs qui ont dirigé la Chine du milieu du XIIIe siècle au milieu du XIXe siècle.

 

CiteInterditeLouvre03.jpgLes cent trente œuvres majeures prêtées par la Chine – peintures, vases, coupes, laques, costumes d’apparat, tenues militaires ou calligraphies – sont mises en perspective avec les figures emblématiques de l’histoire impériale chinoise.

Exposition - La Cité interdite au Louvre

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Jeudi 22 décembre 2011 4 22 /12 /Déc /2011 09:14

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Samedi 3 décembre 2011 6 03 /12 /Déc /2011 12:06

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Ils sont fans de jeux vidéos, ils sont collégiens, ils ont 14 ans, la vie pleine de rêves, de passions, d'envies, de gourmandises à confronter à la réalité. Ce samedi, gris et pluvieux, le collège Auguste Renoir de Chatou, organisait un forum des métiers afin de présenter aux élèves de 4ième et 3ième un maximum de métiers. Les métiers du jeu vidéo sont les plus cités à cet âge comme perspectives professionnelles. J'avais répondu présent, car c'est une mission que je même avec passion, que de présenter ce secteur, les métiers, les talents et les potentialités même en pleine crise du secteur.

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Dans cette aventure, j'avais embarqué mon complice , Thierry Perreau, afin de répondre à toutes les questions de ces jeunes filles (encore rares) et garçons. Ce qui était à prévoir fut le succès de notre entreprise. Rapidement notre petit stand d'information fut envahi et quasiment squatté par les plus passionnés. Comment fait on pour réussir dans le jeu vidéo ? Combien gagne-t on ? Quels études faire ? Quel bac faire ? Dans quelle matière faut il être bon ? Les questions s’enchaînent, parfois puériles mais toujours censées et justes. Les discussions sont enrichissantes, nous retrouvons nous aussi nos passions du début.

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Que leur dire à ces jeunes joueurs passionnés ? La vérité ? les difficultés ? le stress de ces métiers ? La crise structurelle ? L'expatriation massive ? Oui c'est évident même s'ils ne choisiront cette voie que dans 6 ou 8 ans. Nous avons essayé de leur transmettre notre passion pour qu'ils réalisent leurs rêves avec persévérance tout en exprimant leur créativité en toute sérénité. Nous n'avons rien caché, bien au contraire, c'était aussi un moyen de tester leur volonté et leur résistance. Ces jeunes nous ont littéralement épatés par leur ouverture d’esprit, leur connaissances du monde, leur volonté de réussir, le goût du risque, leur enthousiasme. Rendez-vous dans 10 ans...

 

Collège Auguste Renoirde Chatou

N-Jmin.org » Interview: Thierry Perreau

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Vendredi 2 décembre 2011 5 02 /12 /Déc /2011 08:00

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Mardi 22 novembre 2011 2 22 /11 /Nov /2011 09:27

 

Depuis deux semaines, un film français cartonne dans les salles de cinéma. Il n'y a pas un ami, un parent qui ne vous demande si vous avez vu le film « Intouchable » avant de se tordre les lèvres de désir de vous révéler les bons mots. 5 millions de spectateurs, sans doute plus de 10 millions avant la fin de l'année, pour un budget inférieur à 10 Millions d'euros, avec deux acteurs très talentueux mais non « bankable », pas de 3D, pas d'effets spéciaux, c'est déjà le Jackpot assuré. C'est ici que réside la vraie magie du cinéma, dans son modèle économique incroyablement efficace. A titre de comparaison le bide de l'année revient à « On ne choisit pas sa famille », budget équivalent, avec un casting très cher mais seulement 250 000 entrée en presque 1 mois.

 

 

L'industrie du cinéma a donc réussi après maintes et maintes remises en questions à trouver un équilibre et une rentabilité exceptionnelle. Le modèle Français avec un système sophistiqué mais efficace d'avances sur recettes du CNC, financé en grande partie par les superproductions américaines, est une référence pour beaucoup de pays. Ainsi le cinéma est l'une des seules activités économiques qui peut trouver sa rentabilité sur le marché national. Certes ce mécanisme a ses limites car il a tendance a favoriser les petites productions souvent médiocres qui permettent l'expression de nouveaux talents mais finiront par assurer les soirées cinéma de France3 Limoges.

 

 

Dans le même temps la presse s'enflamme pour l'incroyable succès de Call of Duty (Modern Warfare 3) et il y a tout vos amis joueurs pour vous en parler avec un sourire de complicité. Chez Activision Blizzard Groupe Vivendi on doit se frotter les mains d'un tel succès planétaire. 9 millions déjà vendus lors de sa semaine de sortie qui font suite aux millions des épisodes précédents, battant ainsi l'autre superproduction d'EA : Battlefield 3. Un budget colossal proche des 40 Millions d'euros, pour la réalisation et sans doute proche des 140 Millions d'euros avec le marketing (estimation basée sur les chiffres du précèdent épisode).

 

 

Ces chiffres donnent le tournis, mais voilà c'est souvent le prix à payer pour survivre sur le marché très concurrentiel du jeu vidéo. Car si le Chiffre d'affaire global du secteur dépasse allègrement celui du cinéma, il en est tout autre pour la rentabilité. Avec un CA de plus de 4 milliards de Dollars, la rentabilité d'Activision est très loin de celle de l'industrie du Luxe, de l'alcool ou des cosmétiques. Quant à Ubisoft qui fait le pari de la dématérialisation, il est encore dans le rouge et ne prévoit pas le retour à l'équilibre avant 2013, de quoi rendre ses lapins crétins...

 

http://fr.news.yahoo.com/activision-fait-mieux-quattendu-au-3e-trimestre-224435768.html

http://fr.news.yahoo.com/ubisoft-insiste-sur-ses-jeux-apr%C3%A8s-un-1er-184222981.html

Par eric Leguay - Publié dans : Coup de Coeur
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Samedi 5 novembre 2011 6 05 /11 /Nov /2011 10:48

 

La Chine me manque encore et toujours, c'est entendu, et mon prochain séjour n'est pas encore confirmé. Alors j'ai opté pour une stratégie inverse, depuis hier j'ai donné mon premier cours à la section internationale de l'IPAG, composé de 45 étudiants chinois. Si j'enseigne déjà à l'IPAG, c'est une grande première que d'avoir ainsi une classe Chinoise, enthousiaste et participative. Mon sujet de conférence touche les réseaux sociaux et les technologies numériques. Mon objectif avec ces étudiants technophiles est de réaliser un Tumblrde productions personnels que j'aurai le plaisir de vous présenter afin de vous y faire contribuer. Rdv à la fin de l'année...

 

http://www.ipag.fr/

Par eric Leguay - Publié dans : Coup de Coeur
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